義大利語:baccarà或baccarat)是撲克遊戲,亦是賭場中常見的賭博遊戲之一。百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。於拉斯維加斯的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多,下注金額與獲利也佔拉斯維加斯賭場之冠。
真人百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。
百家樂一般用8副撲克牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。視訊百家樂亦是如此
在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9)也稱作天牌(天生贏家),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)
把牌分為四組 → 0點,小,中,大。
0點就牌面值是零,
小是123、中是456、大是789。
每組平均值,0=3.80張,小中大都為2.85張。
電影決勝21點中,主角一群人利用21點的算牌技巧賺進了大把大把的鈔票,
21點算牌的方式是將每張現出來的牌去設定他的牌值,加總過後若出現了對玩家有利的情況則去進場加碼,
同樣的方法在百家樂中其實也算是可以成立的,我們前面提過,
百家樂中因為莊家和閒家補牌的規則不同,造成勝率的不同,
每張牌號對於莊閒的影響都會有些微的差異存在。
算牌法是利用對剩餘牌張直接的計算,因此在準確度上自然比大路小路這種間接的推測會更加準確,
不過百家樂要出現牌值正負足以影響到牌局結果的情況並不多見。
進過賭場的朋友都會知道,大部分在百家樂桌上的玩家都會拿紙在上面畫,
有時也會左右交頭接耳的去討論,這個就是看路及打纜,
線上娛樂城中百家樂也有設定好的紀錄提供玩家可以隨時的去查詢。
劉德華也在電影賭俠中說,所有大路小路都是騙人的,只有長龍和單跳才算依據,
實際上這句話也不一定是正確,這些大路小路,確實也是透過統計學的原理來去形成,在理論上也是有參考的價值。
不過問題是,統計學是「經過過往累積紀錄的整理」,對於未來則只能算是推測而已,
當你對於獨立事件設定的範圍不同時,也可以產生推測的結果有所不同,
若你不能夠理解每張牌號對百家樂結果的影響,這些大路小路對你的效果會非常有限,
外行玩家跟路的結果,就是常常跟到迷路。
百家樂和牌跟對子開出的機率以及賠率並不符合,實際上開出和牌的機率是9.51%,
經過了1:8賠率還原之後,期望值到85.56%,亦即壓和的賭場優勢高達14.44%,
對子的賭場優勢則是12.15%,想一下我們之前提過百家樂賭場的優勢是多少呢?
1.2%而已,所以你壓和牌或壓對子,投注的同時就代表你要先損失你投注額10%以上的注碼。
這邊跟各位說另外一個小小觀念,越高賠率的賭,
賭場優勢通常也會越大,就像運動投注中的串星過關也是如此,
唯一例外的項目只有輪盤,輪盤中任何一種賠率其賭場優勢都是相同的,
所以你若是一個喜歡以小搏大的玩家,那輪盤才是你最好的選擇。
保存自己,消滅敵人。
百家樂也猶如一場戰爭,相同的是,其目的是和戰爭一樣,都是為了掠奪財富,其使用的手段和戰爭一樣都具有多樣性,
戰爭中所使用的兵法戰術,都適用於百家樂投資,
比如:知己知彼、兵貴神速不貴久、借勢、因利制權、以逸待勞和避實擊虛等等數不勝數,
其殘酷性,險惡性不亞於一場戰爭遊戲,戰爭會帶來傷痛,帶來死亡,
百家樂也是一樣會輸得傾家蕩產、輸得流離失所。不同的是,百家樂的戰爭性質是為了個人的利益而戰。
以下接續昨天沒說完的百家樂戰術:
伏擊戰就是把兵力預先埋伏在敵人必經之路上,等待時機,以逸待勞,集中兵力,殲滅敵人。
圍點打援就是最典型的伏擊戰法,打援就是打伏擊戰,打伏擊戰首先就要選好地形,然後將部隊埋伏在必經之路上,
最重要的是要有地形地勢的依托,敵人的必經之路往往是隘口、關口、深谷,一般是易守難攻。
打伏擊的部隊也是往往在敵人未到來之前,埋伏一天、兩天或者數天,靜靜的等候,一舉殲滅。
玩百家樂應當在律、連節點沒有出現之前,靜靜守候十分鐘、二十分鐘甚至一個小時。
一旦規律出現,毫不猶豫大膽出擊。澳門賭場那些阿叔阿婆們都是打伏擊戰的高手,
他們賭場裡面從不輕易出手,也很少坐在賭台旁邊,若無其事的轉來轉去,實際上,是在觀察百家樂的趨勢和規律,
當遇到單向牌型的時候,就立刻投注,堅決果斷,毫不猶豫。
他們為什麼要採用這種伏擊戰呢?因為,他們知道這一點是百家樂莊閒的必經之路,
無論是連還是跳,都要經過這一點,他們就在這個點上設下埋伏,一舉捕獲。
但是要注意的是,使用伏擊戰需要有耐性,不能操之過急,而且還要對百家樂的走向有充分的認識。
殲滅戰就是集中優勢兵力消滅敵人有生力量。殲滅戰的核心就是消滅敵人武裝自己。
常言道:“傷其十指不如斷其一指,擊退十個師不如消滅一個師。 ”傷其十指擊退十個師只能削弱敵人,不能壯大自己,
而斷其一指消滅一個師,就能殺傷敵人,使自己的力量得到增強,這就是戰爭的生存法則。
對於百家樂來說,不能把把下注,每下一注就應該有兩注的功效,每下一注就應該使自己的籌碼增加,
這樣的下注原則,能夠使投資的效益最大化。戰爭不能隨意發動,它屬於凶器,發動一次,兵力和武器裝備就可能削減一次,
注碼也不能隨便下,下一次你的注碼就可能少一部分,分散作戰等於一盤散沙,等於消耗戰、疲勞戰、是不可取的。
百家樂的投注應該以增加自己的籌碼財富實力為目標,擺脫尋求感官刺激的弊端,採取殲滅戰的戰術,
集中籌碼,認清牌路,找准機會,一舉攻克,壯大實力。
莊閑路:見兩個莊,用纜打莊,直到出現兩個閑;見兩個閑,用纜打閑,直到出現兩個莊。
連跳路:見兩個連,用纜打連,直到出現兩個跳;見兩個跳,用纜打跳,直到出現兩個連。
隔一路:見兩個隔一同,用纜打同,直到出現兩個隔一不同;
見兩個隔一不同,用纜打隔一不同,直到出現兩個隔一同。
連輸4手換路,按照1-2-3-2-1的順序在三路中切換。
用法:
根據實際勝負路分佈狀態決定用哪一個纜。
根據勝率大小決定如何在纜中升降。
舉例:
對於20層1-2負追分層樓梯纜,可以有4種選擇:
三路三纜輪番打,小有贏利就回家。簡單的就是最好的,切記!
游擊戰是以襲擊為主要作戰方式,出沒無常地攻擊襲擾敵人,積少成多,避實擊虛。
出沒無常,積少成多就可以作為百家樂的戰術之一。
賭場好比一個龐大的軍事集團,武器裝備先進,人才濟濟,分工明確,各行其責,
人員眾多,二十四小時營業,以逸待勞,財力充分,抗打擊能力強。
而賭客呢?無論財力、物力,人力還是精力、時間都不能與賭場相比。賭場是掠奪財富的機器,沒有情緒變化。
那麼賭客怎樣才能在較量中取勝呢?
唯一的法寶就是利用賭場允許賭客隨進隨出、隨下隨停的規則。
俗話說:“打得贏也走,打不贏也走”。
每次到賭場,尋求有規律的百家樂檯面,這種檯面一般人較多,在有規律的時候下注,
無規律的時候觀望、等待或者撤退,積少成多、積沙成塔、日日蠶食、不求貪大、積累自己的財力。
這種戰術就是在眾多百家樂中尋求有規律的時段,有規律是賭場最虛弱的地方,
在虛弱處下手,即使賭場再強大也奈何不了你。要懂得積累,珍惜每一個籌碼,
不能隨隨便便使用,好鋼要用在刀刃上,作為下一次攻擊的子彈。
對注碼的尊重就等於你對投資的尊重,每個注碼都浸透著你辛勞的汗水,只有一點點的積累,才能厚積薄發。
速決戰是在短時間決定勝負的作戰。兵法曰:“兵貴神速不貴久”。就是強調快速解決戰鬥。
賭場猶如戰場,是一個充滿危險的地方,
在危險的地方不能長時間停留,時間長了就會陷入消耗財力、精力的泥潭難以自拔。
速決戰使自己能夠在短時間保持資金、精力、心態等優勢,不能讓賭場把自己慢慢拖死,慢慢的耗死。
一個時辰做到的事情絕不能拖到兩個時辰,一靴牌能大道目標盡力一靴牌內完成。
老子在《道德經》裡告誡我們:“重為輕根,靜為燥君,輕則失本,燥則失君”。
以此說明,上輕下重的事物有穩定的根基,內心寧靜的才能抑制急躁的情緒,如果輕舉妄動,就會失去在賭場中的自我。
廣東賭王王霍芝庭認為:“一個人做事,上場就要準備結束,有機會就要大干一場,時機一過,就要拉著錢箱跑。 ”
說的就是,賭客進入賭場,應該把籌碼分成不同的份額,
按照籌碼分配原則投注,達到止盈點和止損點時候就應該立即撤退,不要留戀賭場。
他們的實戰經驗是一筆無形的寶貴財富。
在百家樂賭桌上他們是如此嫺熟地運用百家樂打法,並且遊刃有餘。
百家樂打法雖簡單,但經過他們的靈活的變通,就是他們的百家樂制勝之招。
莊家閑家比點數的大小,卻能夠製造出呼喊的術語﹝公、邊﹞,
發揮活動肢體的表達﹝吹、頂﹞,也研發出各式求臝的理論﹝路的探索﹞,
令玩客沉溺于百家樂的遊戲,著迷百家樂的娛樂,卻無法承擔輸去的錢財。
是故講求贏取的方法,是玩百家樂的客人,最渴求的知識,
雖然莊家閑家各有50%的贏率,玩客往往還是投中另50%的負門,
因此如何避開投錯莊家閑家的門,除了上述籌碼歸宿的算計外,還得要慎重投注次數的控管,
公司莊家底本多,基本上沒有輸錢的壓力﹝別誤會公司莊輸的起﹞,
可以全天候的迎戰客人,因此公司莊是抱著姜太公釣魚願者上鉤。
客人若是同公司莊一般,幅幅買局局投,在輸臝次數上多而繁〔8幅牌的莊閑次數己是定數〕,
總結還是輸給公司莊家的﹝投注莊家抽傭5%﹞,
也是說客人縱使贏得百次,經不住一回的清倉,最終還是輸錢,
所以玩百家樂先要控制自己的情緒,不受賭檯面上的變化,
而冒然的出手,或是因輸錢而衝動的投注。
在百家樂賭臺上,投注籌碼的增減,也意味著公司莊輸臝的多少,
所以公司莊家所安排的門路﹝前路後路都是死路﹞,
是針對玩客投注的心理﹝正常的行為﹞,才會有“敢輸不敢贏”的結論。
當中公司莊家會掏起玩客貪求的欲望,因此有過關投注的勝出,玩客過關並非是失當的作法,
若是沒有識破公司莊家的詭計,必然是輸率居高,簡而言之玩百家樂的觀念,是揣測公司莊家的企圖,
從賭臺上的籌碼歸宿做觀察,用最低投注額投石問路,捉住公司預設的門路,才加碼出重手,
若無能探知公司莊家的意圖,也得守株待免的等待,不可輕率的投注,重新的觀察賭檯面上的變化,
儘量使本身投注的次數減少,而能夠贏率上占多,才可彌補先決條件上的頹勢。